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下面我把你这整套 Addressables 运行时框架 + Editor 工具链 按“每个脚本做什么、怎么用、完整日常流程怎么走、UI/图片/精灵/预制体/模型/音频怎么打包加载”系统讲清楚。 先说总
加载图片,返回RawImage unity中挂载【RemoteLoader】脚本 using System.Collections; using UnityEngine; using UnityE