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  • Addressable使用说明

    下面我把你这整套Addressables运行时框架+Editor工具链按“每个脚本做什么、怎么用、完整日常流程怎么走、UI/图片/精灵/预制体/模型/音频怎么打包加载”系统讲清楚。先说总原则:Addressables的内容构建不是自动的,要么在Editor里手动构建,要么通过AddressableAssetSettings.BuildPlayerContent()脚本触发。资源释放要和加载镜像对应…
  • 从1panel远程加载图片

    加载图片,返回RawImageunity中挂载【RemoteLoader】脚本usingSystem.Collections;usingUnityEngine;usingUnityEngine.Networking;usingUnityEngine.UI;//////适合:json、txt、图片、zip、二进制文件///publicclassRemoteLoader:MonoBehaviour{p…
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